Sabtu, 16 November 2013

Penanganan Insiden dan Freezing the Scene [Part 1]

Pra Insiden 
Jenis insiden menurut the information security management :
- Virus
- Unauthorized access
- Pencurian atau kehilangan kepercayaan pada informasi
- Serangan denial of service pada sistem
- Korupsi informasi


Persiapan
- Pengunaan beberapa tool untuk mencegah penyusupan dengan deteksi
- Backup sistem
- Kebijakan password
- Kebijakan keamanan sistem
- Lakukan instalasi patch security
- Pergunakan security – auditing tools
- Pelajari sistem lebih lama
- Aktifkan fasilitas logging dan accounting
- Lakukan audit dan pengujian pada sistem secara rutin




List Penjelasan:
1. Penanganan Insiden dan Freezing the Scene [Part 1]
2. Penanganan Insiden dan Freezing the Scene [Part 2]
3. Penanganan Insiden dan Freezing the Scene [Part 3]
4. Penanganan Insiden dan Freezing the Scene [Part 4]
5. Penanganan Insiden dan Freezing the Scene [Part 5]

sumber

Minggu, 16 Juni 2013

MAKALAH GAME




MAKALAH
PENGANTAR TEKNOLOGI GAME


Pendahuluan
Game ini adalah sebuah game yang mengasah logika seorang pemain yang melawan AI (Komputer). Pada game ini terdapat 49 kotak yg terdiri dari 7 baris dan 7 kolom, yang digunakan sebagai arena permainan. Didalam game ini terdapat 2 buah simbol yaitu ultraman dan plankton. Ultraman merupakan symbol dari user dan plankton adalah symbol dari komputer/AI.
Lalu untuk memudahkan permainan, pada game ini ditambahkan beberapa inovasi yaitu menu, waktu dan score. Untuk bagian menu, ditambahkan menu How to Play, About dan Exit. Menu How to Play digunakan untuk menampilkan tutorial cara bermain game ini, menu About digunakan untuk menjelaskan tentang game ini. Dan menu Exit digunakan untuk keluar dari permainan. Selain menu, game ini juga telah ditambahkan score dan waktu. Score pada game ini digunakan untuk menampilkan jumlah kemenangan yang telah di dapatkan oleh pemain maupun lawannya yaitu komputer. Sedangkan waktu digunakan untuk membatasi lamanya permainan. Jika waktu habis maka game selesai.
Selain penambahan menu, score dan waktu untuk menunjang kenyamanan permainan, game ini telah menggunakan background berwarna yang variatif

Tampilan pada game


Symbol Player

Symbol AI

Aturan permainan game ini adalah sebagai berikut:
  • Pemain / player bermain sebagai orang pertama yang memulai permainan lebih dulu yaitu dengan jalan duluan
  • Pemain bebas meletakan 1 buah symbolnya dengan mengklik menggunakan mouse pertama pada arena permainnan yaitu pada kotak kotak yang telah di buat untuk menjalankan strateginya untuk mencapai goal yaitu dengan menyusun 7 buah symbol-symbol tersebut sejajar (1 garis / arah) secara vertical, horizontal atau secara diagonal
  • Lalu di ikuti dengan komputer sebagai pemain ke-2 meletakan 1 buah symbolnya secara otomatis dengan menggunakan AI juga menjalankan juga strateginya untuk mencapai goal yang sama yaitu membuat 7 buah symbol sejajar secara vertikcal, horizontal atau secara diagonal atau bahkan AI bisa menggagalkan stategi pemain dengan ikut serta pada barisan strategi pemain yang akan mencapai goalnya.
  • Pada permainan ini, pemain bisa dikalahkan oleh AI dan sebaliknya yaitu pemain mengalahkan AI, atau bahkan bisa seri jika pemain dan AI tidak ada yang berhasil mencapai goalnya masing masing tetapi kotak arena permainan sudah penuh
  • Pemain hanya bisa meletakan symbol pada kotak yang tersedia pada arena permainan
  • Pemain tidak bisa meletakan symbol pada kotak arena permainan yang sudah ter isi oleh AI
  • Permainan ini mempunyai batasan durasi permainan yaitu 60 detik, jika waktu habis maka system secara otomatis akan mensudahi permainan



Isi
Permainan ini akan selesai waktu habis atau bila player atau AI telah berhasil menciptakan goal pada permainan, goal untuk AI atau player pada dasarnya sama yaitu membentuk 7 buah symbol AI atau player yang masing-masing symbol nya sejajar bisa secara vertikcal, horizontal atau secara diagonal seperti contoh berikut:



Jika player menang, maka akan muncul :

 




Jika Player kalah, maka akan muncul:

 




Jika Player seri, maka akan muncul:




Konsep AI
Berikut ini adalah tentang konsep game tic tac toe yang berbasis AI (Artificial Intelliginece). Pada game ini yaitu game tic tac toe, bisa dibilang Artificial Intelliginece nya cukup hebat karena Artificial Intelliginece cukup pintar dalam mekakukan pergerakan pergerakan pada permainnan nya, karena Artificial Intelliginece bisa berjalan layaknya manusia yang memainkannya.
Algoritma yang digunakan pada permainan tic tac toe ini adalah algoritma minimax. Algoritma minimax adalah dimana dengan algoritma tersebut komputer dapat mengambil keputusan terbaik untuk menyelesaikan masalah.Dengan menggunakan algoritma minimax ini AI dapat menyerang ataupun bertahan disaat yg dibutuhkan,dan dengan menggunakan algoritma minimax ini dapat terjadi permainan yang menarik (seperti nyata bermain ber-2 )antara AI dan Player.
AI menyerang dimaksudkan agar AI dapat memenangkan permainan melawan Player dan AI bertahan di maksudkan mencegah agar player menang. Di setiap tahap algoritma ini mengasumsikan bahwa Player mencoba untuk memaksimalisasi peluang menang. Di lain pihak, pada giliran berikutnya AI akan mencoba meminimalisir peluang menang untuk Player.



PENUTUP
  • Kesimpulan
Permainan Tic Tac Toe 7 x 7 ini berbasis Artificial Intelligence (kecerdasan buatan).  Game ini menggunakan algoritma minimax yang digunakan sebagai kecerdasan buatan komputer. Tujuan game ini yaitu untuk mengasah logika pemain agar dapat mengalahkan komputer (AI) dengan tingkat kesulitan yang cukup rumit. game ini bisa dimainkan, baik dimainkan untuk kalangan anak anak maupun dewasa. selain itu, game ini juga cukup menyenangkan untuk dimainkan oleh pemain.

  • Saran
Untuk pengembangan game ini, di harapkan pada kedepannya bisa dimainkan secara multiplayer dan juga dapat dimainkan melalui jaringan, baik LAN, internet atau yang lainnya.

Senin, 29 April 2013

Strawberry Prolog dan TicTacToe

Strawberry Prolog


Strawberry Prolog dibuat oleh Institut Matematika dan Informatika pada Akademi Ilmu Pengetahuan Bulgaria. Versi pertama dirilis pada tahun 1996. Pemimpin tim Strawberry Dimiter Dobrev. Strawberry Prolog adalah dialek dari bahasa pemrograman Prolog. Sintaks-nya adalah sangat dekat dengan ISO-Prolog tetapi memiliki banyak ekstensi yang bukan bagian dari standar. Gagasan utama dari Strawberry Prolog adalah sangat mudah digunakan dan itulah sebabnya beberapa universitas menggunakannya untuk kursus mereka. Prolog Strawberry Prolog sedang dikembangkan di Institut Matematika dan Informatika dan di Fakultas Matematika dan Informatika. Kompiler Prolog ini merupakan bagian dari proyek AI.

Sejarah Prolog
Prolog adalah bahasa pemrograman logika atau di sebut juga sebagai bahasa non-procedural. Namanya diambil dari bahasa Perancis programmation en logique (pemrograman logika). Bahasa ini diciptakan oleh Alain Colmerauerdan Robert Kowalski sekitar tahun 1972 dalam upaya untuk menciptakan suatu bahasa pemrograman yang memungkinkan pernyataan logika alih-alih rangkaian perintah untuk dijalankan komputer. Ia mengembangkan pemrograman tersebut secara teoritis yang kemudian dilanjutkan dalam demonstrasi eksperimen oleh Maarten van Emden, juga dari Edinburgh. Kemudian Alain Colmerauer dari Marseilles, Perancis membuat implementasinya. Bahasa ini pertama kali dikembangkan oleh Alain Colmerauer dan P. Roussel di Universitas Marseilles Perancis pada tahun 1972. Selama tahun 70-an, Prolog menjadi populer di Eropa untuk aplikasi artificial intelegence. Sedangkan di Amerika Serikat, para peneliti juga mengembangkan bahasa lain untuk aplikasi yang sama yaitu LISP. LISP mempunyai kelebihan dibandingkan Prolog, tetapi LISP lebih sulit dipelajari. Pada mulanya, Prolog adalah bahasa yang sangat murni yang didasarkan pada keindahan logika. Sejak ditemukannya pada tahun 1970-an oleh ketiga orang di atas, Prolog berkembang dengan lambat dan hanya digunakan oleh para peneliti dari universitas-universitas terkenal karena hanya merekalah yang dapat mengerti arti dari pentingnya Prolog. Dalam masa pengembangannya, para peneliti banyak menemukan kebutuhan-kebutuhan baru yang perlu ditambahkan di Prolog.

Awalnya Prolog dan LISP sangat lambat dalam eksekusi program dan memakan memori yang besar sehingga hanya kalangan tertentu yang menggunakannya. Dengan adanya compiler prolog, kecepatan eksekusi program dapat ditingkatkan, namun Prolog masih dipandang sebagai bahasa yang terbatas (hanya digunakan di kalangan perguruan tinggi dan riset). Pada awal tahun 1980-an, dunia industri mulai menyadari kelebihan-kelebihan yang dimiliki oleh Prolog dibandingkan dengan bahasa konvensional lainnya. Dengan terlibatnya dunia industri, maka timbul tuntutan-tuntutan baru, misalnya tuntutan akan eksekusi waktu yang lebih cepat, kebutuhan memori yang lebih kecil dan kebutuhan praktis lainnya. Namun hal ini justru menimbulkan 2 kelompok yang mempunyai filosofi yang berbeda. Di satu pihak, mereka menganggap bahwa Prolog adalah bahasa penelitian sehingga mereka menginginkan banyak hal tercakup dalam Prolog sehingga Prolog dapat digunakan secara luwes untuk berbagai keperluan penelitian. Di pihak lain, mereka yakin bahwa Prolog seharusnya dapat menjadi bahasa yang berguna untuk mengembangkan berbagai macam aplikasi yang bukan penelitian. Pandangan umum Prolog hanya digunakan di kalangan perguruan tinggi dan riset tiba-tiba berubah di tahun 1981 pada Konferensi International I dalam sistem Generasi Kelima di Tokyo, Jepang. Jepang yang saat itu mengalami kesulitan bersaing dalam pemasaran komputer dengan Amerika Serikat, mencanangkan suatu rencana untuk mengembangkan teknologi perangkat keras dan perangkat lunak komputer generasi kelima untuk tahun 1990-an. Dan bahasa yang dipilih adalah Prolog. Sejak saat itu, banyak orang mulai menaruh minat pada Prolog dan pengembangan versi Prolog yang mempunyai kecepatan dan kemampuan yang lebih tinggi, lebih murah dan lebih mudah digunakan, baik untuk komputer mainframe maupun komputer pribadi sehingga Prolog menjadi alat yang sangat penting dalam program aplikasi kecerdasan buatan (artificial intelegence) dan pengembangan sistem pakar (expert system).

Prolog merupakan pemrograman berupa Object Oriented Language atau declarative Language, dimana prolog tidak terdapat prosedur, tetapi hanya kumpulan data-data objek (fakta) yang akan diolah dan relasi antar objek tersebut yang membentuk suatu aturan. Aturan-aturan ini disebut heuristik dan diperlukan dalam mencari suatu jawaban. Dengan kata lain program dalam Prolog adalah sebuah database. Pemrogram menentukan goal (tujuan) dan komputer akan menentukan bagaimana cara mencapai tujuan tersebut serta mencari jawabannya menggunakan “formal reasoning” yang membuktikan cocok tidaknya tujuan dengan data-data yang telah ada dan relasinya. Prolog memecahkan masalah seperti yang dilakukan oleh pikiran manusia. Dengan demikian, Prolog sangat ideal untuk memecahkan masalah yang tidak terstruktur dan prosedur pemecahannya tidak diketahui, khususnya untuk memecahkan masalah non numerik.

Perbedaan Prolog dengan Bahasa Lain
Bisa dibilang lebih banyak bahasa pemrograman saat ini yang memiliki sistem Procedural Language, yang penggunaannya menggunakan algoritma terlebih dahulu dalam membuat suatu penyelesaian. Prosedur dapat dibuat secara berulang sampai ditemukan solusi yang diinginkan, yang sudah barang tentu dikendalikan oleh si pembuat program. Inti dari prosedural itu sendiri adalah memberikan sederetan fungsi atau perintah, sehingga komputer dapat menjalankan pemikiran secara otomatis untuk mendapatkan solusi.

Prolog disebut sebagai object oriented language atau declarative language. Dalam prolog tidak terdapat prosedur, tapi hanya tampilan data-data object (fakta) yang akan diolah dengan relasi antar object tersebut yang membentuk suatu aturan. Aturan-aturan ini disebut HEURISTIK dan diperlukan dalam mencari suatu jawaban, dengan kata lain, prolog dalam prolog adalah database.
Formal Reasoning digunakan untuk mencapai goal atau tujuan, dengan cara menentukan cocok tidaknya tujuan dengan data-data yang sudah ada beserta relasinya. Dengan kata lain prolog bekerja seperti yang dilakukan oleh pemikiran manusia, prolog cocok digunakan untuk memecahkan masalah yang tidak diketahui prosedur pemecahan nya atau dengan kata lain tidak terstruktur dan non numerik.

Bahasa Pemrograman Prolog
  • Object oriented languange atau declarative languange.
  • Tidak terdapat prosedur, tetapi hanya kumpulan data-data objek (fakta) yang akan diolah, dan relasi antar objek tersebut membentuk aturan yang diperlukan untuk mencari suatu jawaban
  • Programmer menentukan tujuan (goal), dan komputer menentukan bagaimana cara mencapai tujuan tersebut serta mencari jawabannya.
  • Dilakukan pembuktian terhadap cocok-tidaknya tujuan dengan data-data yang telah ada dan relasinya.
  • Prolog ideal untuk memecahkan masalah yang tidak terstruktur, dan prosedur pemecahannya tidak diketahui, khususnya untuk memecahkan masalah non numerik.
  • Prolog bekerja seperti pikiran manusia, proses pemecahan masalah bergerak di dalam ruang masalah menuju suatu tujuan (jawaban tertentu).
Aplikasi Prolog
1. Sistem Pakar (Expert System)
Program menggunakan teknik pengambilan kesimpulan dari data-data yang didapat, layaknya seorang ahli.
2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Languange Processing), Program dibuat agar pemakai dapat berkomunikasi dengan komputer dalam bahasa manusia sehari-hari, layaknya penterjemah.
3. Robotik, Prolog digunakan untuk mengolah data masukanyang berasal dari sensor dan mengambil keputusan untuk menentukan gerakan yang harus dilakukan.
4. Pengenalan Pola (Pattern Recognition), Banyak digunakan dalam image processing, dimana komputer dapat membedakan suatu objek dengan objek yang lain.
5. Belajar (Learning), Program belajar dari kesalahan yang pernah dilakukan, dari pengamataqn atau dari hal-hal yang pernah diminta untuk dilakukan.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Game untuk tugas Softskill
Game yang akan kami buat adalah game Tic Tac Toe. apakah itu game Tic Tac Toe ?  game Tic Tac Toe adalah permainan yang pada umumnya terdiri dari 3 x 3 bidak yang lambang dari permainan Tic Tac Toe ini adalah O dan X. Game ini termasuk game melatih kecerdasan, karena pada game ini, pemain harus mengatur strategi agar bisa memenangkan permainan.

berikut adalah gambaran game Tic Tac Toe :

Kamis, 28 Maret 2013

Game

Game, apakah itu game ? pasti kata-kata ini sudah tidak asing di telinga kalian bukan.Atau apakah anda seseorang penggemar game atau pembenci game ? apa pun jawabannya tentu bukan masalah. karna pada tulisan ini akan dijelaskan tentang pengertian dan jenis-jenis dari game itu sendiri

apakah itu game ?

secara teori game merupakan kata dalam bahasa inggris yang berarti permainan. permainan ataua gamne adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing.

dalam penggunaannya, kata game sering digunakan untuk menyebutkan video game.

Apakah itu video game ? 

video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. video game dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik.

jadi dapat disimpulkan bahwa game adalah, sebuah permain dengan suatu aturan yang yang akan menghasilkan pemenang dan yang kalah. sedangankan video game merupakan game yang sudah menggunakan teknologi elektronik dan visual yang mempunyai pemenang dan juga yang kalah.

Game juga mempunyai jenis-jenis yang berbeda, berikut adalah jenis-jenis game pada umumnya

1. FPS (First Person Shooter)
FPS adalah jenis game tembak-tembakan dengan tampilan pemain adalah tokoh yang dimainkan. Biasanya berupa misi untuk suatu tujuan tertentu. Ciri khas game ini adalah penggunaan senjata jarak jauh.  

Contoh : Call of Duty


 
 







2. RTS (Real Time Strategy)
adalah genre permainan strategi, taktik, dan logika. Biasanya berupa perang yang tiap pemainnya memiliki suatu pasukan atau negara. Dalam RTS permainan dapat berupa sejarah, fantasi, dan fiksi ilmiah.
Contoh : Warcraft





 










3. RPG (Role Playing Game)
adalah game yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Ada pula jenis lain game RPG ini, diantaranya :

  • LARP (Live Action Role Playing) adalah game RPG dimana para pemain bisa melakukan gerakan fisik tokohnya. Biasanya pemain menggunakan kostum dan menggunakan alat-alat yang sesuai dengan tokoh, dunia dan cerita yang dia mainkan.
  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) adalah game RPG yang melibatkan ribuan pemain untuk bermain game bersama dalam dunia maya.
Contoh : Ragnarok


 













4. Construction and Management Simulation Games
adalah game yang mesimulasikan proyek membangun dan mengelola. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
Contoh : Sim City



 













5. Vehicle Simulation
Jenis permainan ini mensimulasi pengoperasian beberapa kendaraan, kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta, kendaraan perang, maupun kendaraan konstruksi.
Contoh : Truck Simulator




  











6. Adventure Games
game yang mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
Contoh : God of War

Selasa, 12 Februari 2013

Shading Modelling (Desain Pemodelan Grafik)

kelompok softskill kami membuat tentang shading modelling, definisi shading modelling yaitu:
• Bayangan (shading) adalah bidang yang terbentuk akibat hilangnya sebuah sinar oleh objek yang tidak bisa ditembus oleh sinar tersebut.
• Bayangan adalah proses penentuan warna dari semua pixel yang menutupi permukaan menggunakan model illuminasi.
• Mengevaluasi intensitas cahaya dan warna menggunakan model illuminasi.

untuk dapat lebih tau apa itu shading modelling klik disini

T[0] - Shading Modelling (Desain Pemodelan Grafik)

T[0] ini berisi nama-nama kelompok softskill (Desain Pemodelan Grafik) shading modeling, untuk mengetahui lebih lengkapnya klik disini